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Últimas notas de prensa


 

20 de febrero de 2018

La versión completa de "Flipy's Tesla! Inventemos el Futuro" ya está disponible
El juego permite convertir la consola en un pequeño laboratorio gracias a la Realidad Virtual / Este lanzamiento refuerza la apuesta del Grupo MEDIAPRO por la creación de contenidos en Realidad Virtual

El lanzamiento de "Flipy's Tesla! Inventemos el futuro", el juego para PlayStation®VR, permitirá a los jugadores convertir la consola en un pequeño laboratorio virtual y acercarse a la Ciencia como nunca antes lo habían hecho. Fruto de la colaboración entre Grupo MEDIAPRO, 100 Balas y Sony Interactive Entertainment España, dentro del programa de apoyo al desarrollo de videojuegos españoles PlayStation® Talents Alianzas, el videojuego pretende estimular la curiosidad de los jugadores y acercarles al conocimiento científico a través de una aventura gráfica basada en la experiencia inmersiva.

Tras el lanzamiento de su primera experiencia, disponible desde el pasado mes de diciembre, este juego pretende acercar a los más jóvenes al saber científico, para que se diviertan mientras aprenden, de la mano de los estudiantes de Tesla!, la fantástica escuela de Ciencia para jóvenes científicos.

El juego, que está ya disponible en versión digital a través de PlayStation®Store, es una aventura gráfica en la que el jugador se convertirá en alumno de la escuela y, acompañado de Bio y Ziggy, deberá resolver una serie de extraños acontecimientos que amenazan con hacer desaparecer todo el conocimiento almacenado en Tesla! Para comenzar, deberá averiguar qué es lo que ha ocurrido para que Flipy, también alumno de la institución, haya aparecido en estado de inconsciencia en el patio.

El videojuego, desarrollado por el equipo español de Animatoon Studio, incluye una serie de experimentos en los que se tratan diferentes disciplinas STEM en un entorno científico, todos ellos diseñados para su jugabilidad en VR. A través de estos puzles y experimentos, el jugador se acercará a áreas como la ecociencia, la anatomía, la botánica o la química. Además, podrá conocer para qué sirve una bobina de Tesla y cómo funciona una máquina Enigma.

Esta aventura gráfica, que ha contado con el asesoramiento científico de Javier Santaolalla, doctor en Física de Partículas, investigador en el CERN y divulgador científico; está apoyada por CREATIONS, proyecto de innovación educativa promovido por la Unión Europea, que tiene como objetivo implantar nuevas actividades educativas en el aula que aúnen ciencia y arte para poder potenciar la creatividad en el aprendizaje de las ciencias.

En el acto de presentación de hoy, celebrado en el Brains International School María Lombillo, han estado presentes Flipy, director de contenidos de 100 Balas; el propio Javier Santaolalla; M. Carmen Fernández Tallón, directora del área digital del Grupo MEDIAPRO, y Roberto Yeste, Senior New Business Development Manager PlayStation Iberia; además de los alumnos del centro, que han sido los protagonistas del acto al atreverse a descifrar el enigma de la escuela Tesla! y plantear un pequeño reto a los periodistas asistentes.

El Grupo MEDIAPRO, líder en el sector audiovisual europeo en integración de contenidos, producción y distribución audiovisual, ha desarrollado ya proyectos de Realidad Virtual en su división de espacios museísticos y con este lanzamiento refuerza su apuesta por la creación de este tipo de contenidos.
Por su parte, 100 Balas, productora audiovisual detrás de títulos como "Chiringuito de Pepe", "Olmos y Robles" o más recientemente "eSports Generation", da el salto al mundo de la divulgación científica gracias a este proyecto cuya idea original responde al compromiso de su director de contenidos, Flipy, con el propósito de despertar la curiosidad sobre las diferentes disciplinas científicas a través de la experimentación.

Sony Interactive Entertainment España, a través de su programa PlayStation® Talents, continúa mostrando su apoyo al desarrollo de videojuegos españoles y destaca el interés de la empresa por aquellos juegos que exploran las posibilidades que ofrece la tecnología VR.

16 de febrero de 2018

Orient Hontai Capital se incorpora a Imagina Media Audiovisual como accionista mayoritario
El primer grupo de capital privado de China adquiere las participaciones de Torreal, Televisa y Mediavideo / Jaume Roures y Tatxo Benet continuarán controlando la dirección del Grupo

Los accionistas de Imagina Media Audiovisual y Orient Hontai Capital ("OHC" o "东方弘泰" en chino) han alcanzado un acuerdo definitivo por el que el primer grupo chino de capital privado adquiere las participaciones de Torreal (22,5%), Televisa (19%) y Mediavideo (12%), lo que suma en total el 53,5%. Esta transacción sitúa el valor corporativo de Imagina en 1.900 millones de euros. Todos los demás accionistas, el Grupo WPP (22,5%) y dos de los socios fundadores del Grupo, Tatxo Benet (12%) y Jaume Roures (12%), mantienen su participación en Imagina. El acuerdo preserva el acuerdo existente entre los accionistas, por el que la dirección del Grupo no experimentará ningún cambio y seguirá en manos de Jaume Roures y Tatxo Benet.

Esta decisión de determinados accionistas de vender su participación en Imagina ha generado gran interés en el mercado internacional, lo que evidencia la sólida situación de Imagina y su potencial de crecimiento. Inicialmente, se analizaron una docena de propuestas presentadas por inversores internacionales. La elección final de Orient Hontai Capital como nuevo accionista generará sinergias claras e intereses convergentes.

Los socios gestores del Grupo, Tatxo Benet y Jaume Roures, destacan, en primer lugar, que la operación comporta para Imagina "un aumento significativo de su capacidad competitiva en sus mercados tradicionales de España y Europa" y confirma "la confianza de los mercados en su modelo de negocio y su estrategia de crecimiento". Además, "el acuerdo va a proporcionar al Grupo acceso a un mercado emergente como China y la ventaja de acceder a este mercado de la mano de un socio tan importante como Orient Hontai Capital". Según Roures y Benet, las tres áreas principales de actividad del Grupo (derechos, contenidos y servicios audiovisuales) poseen excelentes perspectivas de consolidación y crecimiento en España, Europa y América y de crecimiento en China y en el mercado asiático. 

La adquisición de una participación mayoritaria en Imagina refleja el compromiso permanente de Orient Hontai Capital con el sector de la tecnología y los medios. "Esta adquisición es un paso crucial en la expansión internacional de Orient Hontai Capital en Europa, en el marco de la estrategia One Belt, One Road [Una franja, una ruta]. Creemos firmemente en el potencial y las perspectivas de Imagina y en el sector de la tecnología de nuevos medios en su conjunto", manifiesta Tony Ma, Consejero Delegado de Orient Hontai Capital, en una declaración. "La adquisición de Imagina no solo nos va a permitir introducir tecnología avanzada de producción audiovisual en China, sino que también abre nuevas perspectivas de intercambio y cooperación entre China, España y Latinoamérica en campos como los de contenidos, cultura, deportes, etc. Con el sólido apoyo tanto de Orient Hontai Capital como del sobresaliente equipo directivo de Imagina, estamos encantados de asistir en primera fila a las sinergias y potencial en China y a escala global, que se materializarán en el futuro próximo."

La transacción está sujeta a la obtención de permisos regulatorios y se prevé que pueda cerrarse en el 2º trimestre de 2018. Citibank y Lazard han actuado como asesores financieros de Imagina. Deutsche Bank y GBS Finanzas, por su parte, lo han hecho para OHC. Deutsche Bank (Left Lead), Citibank y Goldman Sachs han sido los bancos financieros de la transacción. En cuanto a las vertientes jurídica, financiera y fiscal, el equipo legal de Eneko Belausteguigoitia y EY han asesorado a Imagina; mientras que Freshfields y KPMG Advisory China ha asesorado a OHC.

IMAGINA MEDIA AUDIOVISUAL
Con 45 centros en 28 países, Imagina es uno de los grupos líderes del sector audiovisual europeo, único en su integración de contenido audiovisual, producción y distribución, con actividades por todo el mundo. Además, el Grupo desarrolla una importante actividad en la planificación de ciudades inteligentes, en el diseño e implementación de espacios museísticos interactivos mediante el uso de tecnología de vanguardia y la planificación de contenidos multiplataforma para marketing y publicidad. Imagina ofrece la creatividad y las soluciones técnicas necesarias para diseñar, producir y distribuir cualquier proyecto audiovisual o multicanal hasta cualquier punto del planeta, con un sólido equipo de 6.500 profesionales. 

En 2016, Imagina contabilizó un volumen de negocio de 1.540 millones de euros (sobre los 1.510 en 2015), con un EBITDA de 162 millones de euros (130, en 2015). Pendientes de auditar, los resultados de 2017 sugieren que el Grupo superará las cifras de 2016 (mejor ejercicio económico hasta la fecha), con un crecimiento de los ingresos y el EBITDA que ha superado las expectativas.

ORIENT HONTAI CAPITAL
Orient Hontai Capital es una subsidiaria de Orient Securities Capital Investment Company Limited, propiedad absoluta de Orient Securities Company Limited (el "Grupo"), una sociedad cotizada china de acciones A y acciones H, y que constituye una importante plataforma de inversión directa del Grupo. Orient Hontai Capital, a través de varios fondos bajo su gestión, ha realizado inversiones de capital nacionales y extranjeras centradas en los sectores de la tecnología y los medios, incluidas inversiones en empresas como AppLovin, Funplus, China Mobile Games and Entertainment o Shanda Games, entre otras. Orient Hontai Capital ha dedicado importantes recursos al mercado de la tecnología de medios y continuará consolidando su senda de establecimiento de sólidas relaciones con las principales empresas del sector.

15 de febrero de 2018

¿Es un delito realizar un documental?
Un atentado contra la libertad de creación, expresión y pensamiento

La producción y realización del documental "1-O" ha sido presentada en un informe de la Guardia Civil, remitido al juez Llarena y filtrado a toda la prensa, como prueba de la implicación de Jaume Roures y MEDIAPRO en la conspiración para proclamar la independencia de Catalunya, adjuntando un dvd del mismo como prueba. 

MEDIAPRO considera extraordinariamente grave y un insólito ataque a las libertades de creación, información y pensamiento que la producción de un documental sea considerado por la Guardia Civil una prueba delictiva. Dichas libertades, contempladas en la Constitución, amparan a cualquier ciudadano y exigimos que sean respetadas también para los profesionales que realizaron "1-O", atendiendo al evidente interés informativo de los hechos ocurridos el 1 de octubre de 2017 y que fueron cubiertos informativamente por medios de todo el mundo. 

MEDIAPRO reivindica la profesionalidad del equipo que realizó y produjo el documental, así como el contenido del mismo que reflejaba unos hechos y daba voz a las personas que se vieron implicadas en ellos. Criminalizar el documental y su contenido es un intento claro de acallar estas voces. "1-O", estrenado en TV3 el 9 de enero, registró un récord histórico de audiencia con más de 1.100.000 espectadores y una cuota de pantalla del 34'4%. El documental fue emitido también por ETB.

MEDIAPRO tampoco entiende que se pueda considerar un delito la organización de un centro de prensa para acoger a los medios de comunicación desplazados a Barcelona con motivo del 1 de octubre, y ofrecer estas instalaciones a todas las partes implicadas. Un repaso de la lista de comparecientes evidencia que no se trataba de un centro de prensa del Govern de la Generalitat, ya que sólo la mitad de las comparecencias fueron de miembros del ejecutivo catalán. El centro acreditó más de 400 periodistas de 150 medios de hasta 33 países de todo el mundo. Por sus instalaciones pasaron las principales agencias internacionales como AFP, Reuters, Associated Press o Al Jazeera así como las principales televisiones públicas y medios extranjeros: The Wall Street Journal, BBC, Sky y Sky Italia, RAI, Channel One, France 24, GloboNews, ARD TV, etc. y también prensa de procedencias tan diversas como Argentina, Australia, Colombia, China, Dinamarca, Eslovenia, Estados Unidos, Hungría, Japón, Letonia, Marruecos, Noruega, Rumanía, etc.

6 de febrero de 2018

Antena 3 arranca las grabaciones de la segunda temporada de "Ninja Warrior"
Patricia Montero se suma al equipo de presentadores compuesto por Arturo Valls y Manolo Lama

El reto ha comenzado. Antena 3 ha empezado ya a grabar la segunda temporada de "Ninja Warrior" en la Caja Mágica de Madrid. Arturo Valls y Manolo Lama repiten experiencia al frente de este macro espectáculo de éxito internacional producido para España por Globomedia (Grupo MEDIAPRO).

Junto a ellos, Patricia Montero ('Fuga de cerebros 2', 'El don de Alba', 'Buenagente', 'Yo soy Bea') se estrena como presentadora. En "Ninja Warrior 2", la actriz se atreverá a superar alguna de las pruebas destinadas a los 200 guerreros seleccionados para participar en esta competición deportiva.

Se trata de una nueva experiencia para Patricia Montero, que se adecúa perfectamente a su faceta deportiva. La polifacética artista reúne un palmarés deportivo en el que destacan 10 años compitiendo a nivel nacional e internacional en Danza Acrobática, disciplina en la que fue 8 veces Campeona de la Comunidad Valenciana, 8 veces Campeona de España y subcampeona de Europa en una ocasión.
Los espectadores de Antena 3 recibieron con entusiasmo el estreno de "Ninja Warrior España" el 9 de junio de 2017, que congregó a más de 2,5 millones de espectadores (18,4% de share). El programa se despidió el viernes 7 de julio superando de nuevo los 2 millones de seguidores (2.162.000). La media de los cinco programas emitidos en prime time alcanzó el 16,1%. Tras la buena acogida registrada la primera temporada, son seis los nuevos programas que se preparan en estos momentos: 5 ediciones con 40 participantes en cada una y una gran final en la que solo 24 supervivientes se enfrentarán al Monte Midoriyama, esa emblemática prueba que consiste en subir por una cuerda de 20 metros sin más ayuda que las propias manos.

"Ninja Warrior 2" promete no defraudar a todos aquellos deseosos de disfrutar el mayor espectáculo deportivo del mundo. Gracias a un casting que ha redoblado su exigencia, los 200 héroes se enfrentarán a nuevas e intrincadas pruebas situadas sobre los 5.565 m2 y 3 pistas de la Caja Mágica, un espacio multidisciplinar de carácter municipal gestionado por Madrid Destino.
El formato español incluye como elemento diferenciador las historias personales que hay detrás de los participantes. En esta segunda edición habrá más mujeres entre los concursantes, que nos sorprenderán por sus curiosos perfiles.

5 de febrero de 2018

MEDIAPRO se adjudica los derechos de la Liga Italiana
El contrato por 3 años permite al grupo aportar su experiencia a la competición italiana

La Asamblea de la Lega Nazionale Professionisti Serie A ha aceptado la oferta del Grupo MEDIAPRO por los derechos audiovisuales de la competición italiana durante las próximas 3 temporadas (2018/2019 a 2020/2021). La oferta presentada por el Grupo MEDIAPRO al concurso público cubría el precio mínimo exigido por La Lega, 1.050me por temporada. La Lega convocó el pasado 6 de enero un concurso público para la explotación de los derechos audiovisuales de la Serie A. El acuerdo de la Asamblea está sujeto a la aprobación de las autoridades de competencia italianas.

El Grupo audiovisual quiere aplicar su experiencia en la gestión y comercialización de derechos audiovisuales a la competición italiana, introduciendo novedades y mejoras en la producción y transmisión de los encuentros. La aplicación del nuevo modelo de gestión implicará un aumento del número de abonados, un incremento considerable de los ingresos de los clubs en concepto de derechos televisivos y una mayor proyección internacional de la competición italiana. Esto, en opinión de MEDIAPRO redundará en un aumento del número de abonados

La Lega italiana está considerada entre las 3 mejores competiciones nacionales de Europa.

En España el Grupo MEDIAPRO comercializa, a través de beIN SPORTS LA LIGA, el principal paquete de derechos de LaLiga: ocho partidos por jornada. El canal, líder en la TV de pago, está accesible a través de todos los operadores y también en beIN CONNECT.

26 de enero de 2018

LVP se consolida en 2017 como líder de eSports en español del mundo
Las distintas retransmisiones de LVP (Grupo MEDIAPRO) superan los 17 millones de espectadores únicos, lo que supone un 44% más que en 2016

Liga de Videojuegos Profesional (LVP), del Grupo MEDIAPRO, cierra el año 2017 consolidándose como el primer canal de eSports en español del mundo y mejorando de forma considerable los resultados de audiencia del año anterior.

Las más de 3.500 horas de emisiones de LVP han contado con 17 millones de espectadores únicos, lo que supone un 44% más que en 2016. Más espectadores, pero también más tiempo de consumo: los 770 millones de minutos vistos a lo largo de los últimos doce meses implican un crecimiento del 30% respecto al año pasado. El incontestable liderazgo de Liga de Videojuegos Profesional a nivel nacional, donde obtiene el 87% de cuota de mercado en España, se traslada también al internacional, con un 80% de la cuota mundial de espectadores en español.

El éxito de las retransmisiones se ha extendido a los eventos organizados por LVP, por los que han pasado más de 85 mil personas. A lo largo del año, 35 clubes han formado parte de alguna de las cuatro ligas profesionales que organiza Liga de Videojuegos Profesional y cuyos campeones se coronaron en las dos ediciones de Gamergy, que acumularon 78 mil asistentes entre junio y diciembre.

Para LVP, 2017 es también el año de la expansión internacional, que ha cumplido sus dos primeras fases: una inicial en la que LVP desembarcó en Portugal y en América Latina a través de su plataforma de juego, ArenaGG; y una segunda, más reciente, que ha significado la organización de los primeros eventos presenciales fuera de España. Buenos Aires (Argentina), México DF (México) y Lisboa (Portugal) fueron sede de un evento de LVP en los últimos meses del año.

El siguiente paso, ya en marcha, implica la organización de los Torneos Nacionales de League of Legends de Argentina, Chile y Perú, puerta de acceso a la CLS, la máxima competición de la región Latinoamérica Sur.